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王者荣耀:西施与甄姬推进能力对比,以后期论述西施存在的价值

100次浏览     发布时间:2025-01-12 08:17:56    

随着王者荣耀版本的不断更新调整,游戏中的英雄数量也逐渐增多,但是在所有新上线的英雄中并非每位都有很高的出场率。而从英雄的出场率上分析,出场率比较高的英雄,几乎每个版本都是固有的那几位。

虽然英雄的出场率很大程度是受玩家们的喜好影响的,但是也并不排除英雄的团队贡献力的因素。西施是一位最近才上线的法师英雄,其拥有一套新鲜的控制技能和强势的持续输出能力!尽管如此,西施还是未能摆脱上线后“火不过三周”的命运。

西施的技能为可移动施法,这让很多玩家将其与当前版本比较热门的甄姬进行对比!甄姬是王者荣耀中一位老牌的法师英雄,在历经了10多个版本中,甄姬从未经历过“大改大削”,即使是改变了技能的释放方式,但是技能的核心机制却没有受到任何的改变。

西施与甄姬推进能力对比

在推进能力方面,法师虽不及射手强势但是在后期团战中还是占有一席之地的,之所以选择法师走中路,其重点就在于“把控”!因为中路毗邻着上下路野区,而中路是对局双方距离最近的一条路线,选择法师走中路,不仅能提高发育的效率还能通过法师的前期爆发能力对上下路进行支援,以此协调整个队伍的发育节奏。

例如:在S16赛季前期的时候,米莱迪的胜率能够在短时间内成为全英雄的榜首!其主要原因便是,米莱迪的推进能力使得其对中单路线及后期团战的消耗能够进行精准的把控,一旦对手分带,那么米莱迪便可通过兵线对敌方防御塔施加压力,而一旦对手抱团又可进行分带牵制。

西施与甄姬其实也存在着很多的相同之处,但同时也存在着许多的不同点,其具体的对比还得从技能机制上进行分析。

㈠西施与甄姬技能特性对比分析

被动:少女的把戏\凝泪成冰

①西施被动主要的作用在于以技能提升输出效果,当距离提升100,其技能的伤害效果则会提升5%,但是最大的伤害加成只能在40%以内。通过这个被动效果,使得玩家们使用西施的时候,其操作的习惯都会是最远距离(800)位主,因此也间接的提升了西施的安全输出环境。

②甄姬的被动技能,主要的作用在于强化输出能力及控制效果,每次使用技能命中目标后,甄姬都可以对目标施加持续7秒冰冻印记,当这个印记叠满到3层后将会使目标进入冰冻状态,且会直接出发高额的法术伤害。

对比分析:甄姬的被动技能,拥有实际的输出效果和控制体现,而西施的被动主要在于一个伤害的增益,而这恰好是二者的不同点,一个是为强化技能而生,一个则是技能的额外输出及控制效果。

如果说在推进能力方面的贡献,那么甄姬的被动要更强势一些。

一技能:纱缚之印/泪如泉涌

①西施向指定的位置释放1技能,命中目标可打出拉扯效果及法术伤害,如果命中敌方英雄将会直接的触发第二段牵引能力,如果是命中非英雄目标,那么1技能将会直接打出双倍的伤害效果。

需要注意是,如果触发了第二段牵引效果,只能在5秒内完成释放,且目标需要在一定的范围内才可完整的释放。

②甄姬向指定的位置使用1技能,命中后可打出高额的法术伤害及击飞效果,击飞的时间持续1秒。

比分析:

  1. 两位英雄的技能都为指定位置使用,且都能打出法术伤害及控制效果!不同的地方在于西施的直接命中输出为120(+24/Lv)(+18%Ap)点法术伤害,而甄姬的1技能伤害为500(+90/Lv)(+65%Ap)点法术伤害。因此甄姬的输出可以说是完胜!
  2. 但是在控制方面,西施的1技能如果是命中敌方英雄,则可以打出两段控制,而甄姬只能打出一段持续1秒的控制。在作用方面,甄姬的1技能可直接的用于对敌方后排的消耗,及留人输出,而西施的1技能只能用于先手控制及后手留人。

需要注意的是,西施的1技能却可以在脱战时提供一次保命的机会,虽然甄姬的1技能也可以,但因为有一定的延迟时间,所以其并不稳定。

二技能:幻纱之灵/叹息水流

①西施向指定的方向丢出2技能,在存在的时间内其对自动的对走位的目标发动攻击,当目标承受第一次伤害的时候会受到持续1.5秒30%的减速效果,但2技能命中野怪时会立即停止飞行!

2技能释放之后会持续2秒,在结束之后将会打出高额的范围伤害,并对技能中心的目标造成双倍攻击!西施2技能的主要缺陷在于其同时命中同一目标后的伤害衰减。

②甄姬的2技能是一个锁定技能,释放后可以对范围的内敌人打出弹射效果,其每个目标可以弹射两次。其优点在于面对多位对手时可以很好的叠加出被动效果,其劣势之处在于面对单个目标时并不很好的体现出2技能输出的最大化。

对比分析:西施2技能是其主要的伤害技能,其具备两种输出方式,命中目标后可以直接的打出持续上伤害及减速效果,其单次伤害为200(+40/Lv)(+36%Ap)点法术伤害,其中的爆炸伤害为150(+30/Lv)(+27%Ap)点法术伤害。

需要注意的是,西施2技能的持续伤害命中目标后,其会有一个伤害衰减机制!而爆炸伤害的内圈是可以打出双输出的的。

甄姬的2技能在群体输出的时候伤害效果非常强势,但是在面对单个目标的时候输出并不如西施强势。

三技能:心无旁骛/洛神降临

①西施的3技能并无实际的伤害效果,使用之后可获得持续8秒的强化状态,使用时可直接刷新2技能并在技能延迟的时间内2技能的冷却时间将会降低50%,而在技能延迟的时间内使用1技能命中敌方英雄,那么牵引效果将会使用两次!

②甄姬的大招在使用的时候会向指定的方方向释放出“水之精魄”,其可以击退小兵及野怪,命中敌方英雄即停止,且在停止后直接生成一个水域。

被甄姬大招命中的第一个目标将会受到400(+100/Lv)(+65%Ap)点法术伤害并且将降低目标持续1秒的90%移动速度!停止后生成的水域可持续5秒,其没0.5秒都会触发一次伤害,并对触碰的对手施加持续2秒的50%移动速度缩减。

对比分析:西施和甄姬的大招在机制虽然并没有可比性,但是从间接的思路上进分析,西施的大招可以强化8秒,而在8秒持续的时间内,2技能的释放灵活性将会大幅度的提升,且1技能的控制效果也将会得到提升。

甄姬的大招虽然为持续性输出,命中目标后可以打出高额的持续伤害,但是甄姬大招却有一个非常大的短板,便是指定位置使用,在面对灵活性比较高的对手时,甄姬大招的伤害完整性就很难得到保障了。

从二者3技能的作用上,其实可以得出一个共性!即都是为了强化后续的衔接输出及控制能力!虽然甄姬在伤害范围上比较占优势,但是西施却在灵活性方面占有很强的优势。

㈡装备成型后输出能力数据对比

为了保证数据的直观性,因此两位英雄的装备选择保持一致,以常规的法师装备为主,对两位英雄的后期伤害数据进行测评。

装备选择:冷却之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书,此套装备的核心在于高穿透及高法术攻击力为核心!虽然没有保命装备,但是其主要的目的还是在于为了方便测试。

通过两位英雄对装备的选择,在无铭文加持的情况下,西施的最大生命值为7787,法术攻击为1647,最大法力值为1960,冷却缩减为20%,法术穿透为75,移速为449。

按照西施的最大化输出方式计算伤害,其直接的以2技能起手,而后衔接大招及1技能,最后不但使用2技能补充输出。其最后得出的伤害数据为25581,其中的秒伤为2788!全套连招用时为9秒(与玩家们手速先关且加上2技能的延迟输出)。

当甄姬选择了以上的这条装备之后,其法术攻击为1647,最大法力值为2002,冷却缩减为20%,移速增益为449,最大生命值为7984。

甄姬的主要输出方式为2技能起手,衔接1、3技能,因为测试的为单体目标,甄姬的2技能伤害会有一定的欠缺!其一套输出的用时为4秒左右,其打出的总伤害值为18947,而秒伤数值为4556,。

其实从伤害的数据上分析,甄姬在输出能力爆发能力上要强于西施,但是在技能伤害的延续上来说,西施的要更强势一些,所以从伤害的角度上评价二位英雄可以用一个“不相上下”得出最后的对比结果。

从后期英雄技能的冷却上分析,甄姬的1、2技能都为固定冷却时间,前者为8秒后者为6秒,而后期大招冷却值为40秒!西施的1技能后期冷却为8秒,2技能为固定7秒,大招后期为35秒,又因为,西施大招可以自带刷新效果,且在大招延迟的时间的时间内,2技能还可以缩减50%的冷却值,因此在后期的时候西施的灵活要更由于甄姬。

㈢总体分析推进能力

西施的技能虽然也是群体输出为主,但是前中期的时候技能比较偏向于个体,而甄姬的技能主要是以群体输出为主,且输出的最大化效果也是以群体输出为主。

在摧毁敌方防御塔的过程中,两位英雄都是以配合为主!但是西施的稳定性需要依赖技能的命中率,而甄姬因为拥有锁定技能,所以其在配合推进方面比较稳定,可以通过大招伤害覆盖直接的限制对手防守。

西施存在的价值

截止到目前为止,西施的出场率已不足2%,虽然这技能机制的特性有关,但是其胜率却并未在50%以上,因此这难免会有玩家思考其存在的价值。

其实任何一位英雄都可以在对局中打出可观的团队贡献,虽然这个观点已经是玩家们熟知的道理了,但是从实战数据表现上反思西施的贡献点,却难以找到合适的对接面,以及合适的阵容搭配。

对于很多玩家来说,西施留给玩家们印象最深刻的点其实就是1技能的牵引效果,但是在对局中特别是在前中期的时候西施1技能牵引能力并不能得到很好的突显,因此要提高西施的团队贡献力时不如直接地换位思考,把以控制为主的思路改变为以输出及消耗为主。

虽然改变了西施的玩法思路,那么在前中期的时候便是以支援其发育为主了!而在装备及铭文的选择上也得转变为以攻击属性为核心。

这样一来,在历经了前中期的经济积累之后,玩家们便可保持持续的参团扩大后期的输出效果。

一位英雄存在的价值不就是体现出其在团队中的贡献率吗?玩家们可提高后期团战的参团率,使西施能够获得更多的输出机会及环境,以此提高在整个对局中的输出总值,及时单位输出伤害不高,但是通过积累,后期同样可以突出西施的输出贡献。

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