三国志战略版:策划增强孟获,是为新武将铺路?何时增强马超
策划最近频频改动武将,7统御值里的董卓、庞统、关羽都改动过,现在孟获也改动了,就差马超这个大嘴还在等待。
马超问:我啥时候增强啊?

一:策划意欲何为?
正赶上新武将、新战法出现的契机调整孟获,不论策划怎么想,大家的反应一定是策划又要骗氪。
1:莫非孟获与满宠或新战法有什么联动?
2:未来S9要出阿会喃?
满宠:自身为副将时,另一个副将必定驰援友军
击其惰归:下回合前损兵超过20%就治疗自己,损兵未超过20%就对敌军全体造成伤害。
满宠和孟获确实很搭配,孟获减少受到普攻的概率,能更好地打伤害。不过,由于蛮族在一起才能发挥最大效果,估计孟获还是与祝融、兀突骨、木鹿大王一起才合适。
击其惰归:
是盾兵专属,要么加血,要么打敌人,配合孟获的提高伤害效果,也能打出不错的伤害。
目前只有5个蛮族武将,沙摩柯只是四星,莫非未来会出现阿会喃、带来洞主、朵思大王啥的?
策划莫非在下一盘很大的棋?
手里的孟获留好,千万别拿去换典藏,万一变强你岂不是亏了。
孟获调整是削弱还是增强?
有玩家说孟获削弱了,但花席认为是增强,不是超模武将,完全没有削弱的必要。
这一波增强对平民福利很大,因为大多数玩家手中都有几个孟获、兀突骨、祝融、木鹿大王这样的武将。

花席觉得手里这两个孟获可以拿出来玩了。
二:更新解读

新战法与老战法有什么不同?

有人认为孟获当主将少了基础发动概率,发动少了伤害就低了。
孟获当主将时,初始发动概率确实少了,但新战法第二回合40%概率的时候,和45%概率没多大区别。
重点:增伤效果、递进式增伤
(受到自身损失兵力影响,增伤最多75%)
当队伍中有3个蛮族时,孟获每回合有45%概率让全队增伤10%,当自己血量越少时,增加的伤害越多。
马超、孙尚香1兵都经常造成几百伤害。
当孟获10000兵力时,普攻1000血量,当孟获5000兵力时,普攻并不是500血量,而5000兵力时能够提高50%伤害,这时血量降低了但增伤提高了,伤害并没有降低多少。
三:队伍推测

以前也有玩家用蛮族象兵、蛮族藤甲兵的组合,由于是非主流,所以玩的不是很多,孟获的改动会不会出现蛮族热潮?
(由于给全体蛮族增伤,所以祝融也可以带个输出战法)
1:孟获藤甲兵
平民版-
孟获:鲁莽+输出战法
祝融:纵兵劫掠+不辱使命
兀突骨:千里驰援+御敌屏障
平民靠着藤甲兵先抗住伤害,等待时机用各种小战法打敌人。
土豪版本-
孟获:击其惰归+刚勇无前
祝融:锋矢阵+绝地反击
兀突骨:草船借箭+抚辑军民
土豪版队伍的战法太豪华,估计土豪不会玩,所以大概率还是平民玩杂牌队伍多一些,运气好就可以打出高伤害。
2:孟获象兵
孟获:乘胜长驱/奋突+输出/绝地反击
祝融:倾国倾城+纵兵劫掠/破军
木鹿大王:千里驰援+御敌屏障
象兵有延缓掉血的特性,孟获能慢慢叠加伤害,到4-5回合发动战法也不怕,打人时能触发蛮族增伤效果,就能打出一次爆发。
通过象兵、倾国倾城、御敌屏障三个战法免伤,杂牌部队也能打一打,有抚辑军民、草船舍得给战法也不错。
结语:
孟获增强看来是没跑了,就看实战中增伤效果触发得多不多,对于平民来说又多了一个杂牌队伍。