暗黑4再做不好这个系列要完!先看看暗黑3为什么那么惨

最近暴雪招募暗黑制作人的消息在小伙伴中传开,作为撸过多年的老暗黑迷,老杨甚感欣慰。作为刷刷刷的巨头游戏,暴雪在暗黑系列上将刷这件事情确实做到了极致,但是其他部分却做得越来越差,玩过暗黑这个系列的小伙伴一定和老杨一样有许多的抱怨,我们来细数下暗黑3到底怎么弄得那么差的。

游戏主线流程短、枯燥:
玩过暗黑3主线流程的玩家一定有这样的感悟,作为一个单机游戏,游戏主线流程满打满算2小时便可通关,且不说等级提升后驾轻就熟1小时内便可通关的玩家。流程既然短了,是不是有特色呢?实际搞下来并无特色,BOSS战也没有新意,除了大菠萝的三段式体验外,其他BOSS站桩就可以。不得不说在暗黑2无论是大菠萝战之前的启封封印那种仪式感、还是最高评审委员会到墨菲斯托那种渐进感、又或者是攀登雪山干三野蛮人的朝圣感,一到在暗黑3都消失不见了,在艺术性上可谓天差地别。
装备词条少了、职业差异性少:
暗黑3在装备上取消了许多前系列的词条,尤其是白字系统。在接触初期确实让许多新手容易上手,更换装备思考时间少了很多。但是配合上职业差异性少后,整个过程相当无聊。任何职业都在追求几个相同的词条,CDR、暴击率、暴击伤、主属性。然后呢?就没有然后了。6大职业玩起来感觉都差不多,在游戏后期上大秘境时,配合上装备就是一顿拉怪AOE,操作思路也不尽相同。无非就是拉怪的技能名字不同、消怪的技能名字不同罢了,你能三秒火,我能食人鱼。暗黑2那种职业多样性渐渐收拢向一个中心思路,不免觉得可悲。

说是刷刷刷,但是再也不会为光而激动了:
老杨刚玩的暗黑3,掉传奇武器还不会出光,那时候一边杀一边仔细看倒也乐趣满满。后来掉传奇出光了,老杨觉得也是一种进步。但是随着难度拓展、大小秘境一开,寻宝率什么早就爆炸了,在高级难度下不掉光才觉得是奇怪。作为刷刷刷游戏,最高级的装备掉起来如此廉价,真不知如何是好。有的人会说,老杨你真折腾,不掉要喊,掉了还不好?或者说掉了又不都是精品!确实,暗黑3的设计人员后来又进行了改进,卡奈魔盒呼呼扇脸。不仅拓展了你三个槽位,让你多掉3个东西。而且掉的不满意了可以重新掉一次。老杨觉得这设定真是越改越回去了。本来还能海景属性炫耀一下,现在人人海景,没有对戒都不好意思打招呼。没有焚炉都不算玩过这个游戏。真没啥成就感。
没了符文,洞就这么多,填完干嘛?
老杨暗黑2特别买了本厚的攻略,其中符文之语占了大部分,看得老杨津津有味。这么有趣的系统,在暗黑2后期的战网上仍然是各种玩家追求的目标,甚至交易都是用符石来完成的。而拼出各类武器后,不仅仅颇有成就感,还能有价值的证明。在这个单机刷刷刷的游戏中,符文之语显然颇有深度。暗黑3来了,熟悉的洞,单一的味道。当填满了10级宝石后,老杨真不知道这个角度能有什么大发展。要深度没深度,金钱膨胀后,花钱也不多。而填洞完全没有讲究、宝石词条单调、全身同一颜色便可搞定,不知暴雪如何作想?

大小秘境,匮乏的游戏方式:
暗黑3其实一开始就一蹶不振,但暴雪还是推出了大小秘境来弥补主线短且单调的过程。但是大小秘境也不能饮鸠止渴,除了越高层敌人的血越厚,攻击力越强以外,完全看不出什么差异。这层不行,再赌嘛!地形不好?再赌嘛!宝石升级到一定程度也就这样了。赌不上去,这个游戏基本就没事干了。想起以前还能拼拼钥匙、赌赌戒指,但现在改得自己打自己脸,老杨对暗黑这组人马真是佩服有加。
没PK没乐趣
暗黑虽然从未好好弄过PK,但是现在的游戏发展,没有对抗就没有乐趣。刷得一身好装备,秒BOSS不如秒玩家来得爽快。只要没有RMB系统,相信玩家还是能鼓足了尽,大刷特刷的。

说起来,暗黑和我们玩家还是有感情的,但是这样再出4代,老杨觉得基本就没人玩了。而同公司的守望先锋在吸取了各大FPS游戏后,却做得相当成功。希望暗黑4能做出自己的风采!